Сканы Pokemon Go использовали для обучения дронов. Минобороны Беларуси предупреждало

Около 30 миллиардов сканов окружающей среды, собранных игроками Pokemon Go, были использованы для обучения навигационной системы военных дронов. Соответствующее расследование нидерландской газеты Trouw было опубликовано в начале июня 2026 года. Массовые данные из мобильной игры оказались в распоряжении компании, работающей с американскими военными и разведывательными структурами.

При этом задолго до указанных разоблачений Министерство обороны Беларуси обращало внимание на необычную активность Pokémon Go в районе военных объектов. Заявления белорусских военных, ранее воспринимавшиеся как конспирология, сегодня получают фактическое подтверждение.

От покестопов до систем навигации без GPS

С 2021 года разработчики Pokémon Go предлагали пользователям снимать короткие видеосканы улиц и зданий в обмен на внутриигровые награды. Миллионы игроков охотно соглашались на данные условия, создавая гигантский массив визуальной информации. Большинство участников процесса не подозревали о реальном назначении собираемых данных.

Указанные сканы легли в основу визионной системы позиционирования (Visual Positioning System — VPS). Данная система определяет местоположение устройства путём сопоставления изображения с камеры с трёхмерной картой местности. Для идентификации достаточно всего двух узнаваемых ориентиров. Подобная технология особенно востребована в условиях недоступности или глушения GPS-сигнала.

После продажи игрового подразделения Niantic компании Scopely за 3,5 миллиарда долларов была выделена геопространственная ИИ-структура Niantic Spatial. Особо следует отметить, что в декабре 2025 года данная компания объявила о партнёрстве с Vantor — оборонной фирмой, ранее известной как Maxar Intelligence. В рамках сотрудничества наземная система VPS интегрируется с программным обеспечением Vantor для воздушной навигации в условиях отсутствия GPS.

Vantor, в свою очередь, располагает контрактом с Национальным агентством геопространственной разведки США на сумму около 70 миллионов долларов. Ведомству предоставляется доступ к геоинтеллектуальной платформе подрядчика.

«Это не развединформация?»: позиция Минобороны Беларуси

Для Беларуси ситуация с военным применением данных Pokémon Go имеет особое значение. Задолго до публикации расследования Trouw представители Министерства обороны открыто заявляли о возможном использовании игры для сбора разведданных. В эфире телеканала an CТВ начальник одного из отделов Главного управления идеологической работы (ГУИР) Минобороны в звании подполковника обращал внимание на тревожную закономерность.

По его словам, в период пика популярности приложения аномально высокая концентрация виртуальных покемонов фиксировалась на территории 50-й смешанной авиабазы в Мачулищах под Минском. Представители ведомства утверждали, что массовое присутствие людей с включёнными камерами на режимном объекте не могло считаться случайностью. Подобная активность якобы формировала непрерывный поток визуальных данных о конфигурации взлётно-посадочной полосы и расположении авиационной техники.

Однако IT-специалисты и эксперты по игровым механикам предлагали иное, более прозаичное объяснение данной ситуации. Они отмечали, что алгоритмы Pokémon Go привязывают появление виртуальных существ к реальной активности пользователей. Следовательно, большое количество покемонов на военном объекте с высокой долей вероятности указывает на то, что сами военнослужащие в погонах активно пользовались этой игрой в свободное время. Таким образом, точки интереса создавались не внешними агентами, а внутренним персоналом.

Тем не менее, после публикации сведений о партнёрстве Niantic Spatial с оборонным подрядчиком, прежние заявления белорусского военного ведомства обрели новый контекст. Даже если изначально активность была обусловлена обычным игровым интересом персонала, итоговые данные всё равно могли быть использованы для милитаризации пользовательского контента. Следовательно, опасения Минобороны, ранее казавшиеся конспирологией, сегодня выглядят как обоснованное предупреждение о скрытых рисках цифровых развлечений.

Этическая проблема и уроки для пользователей

Представитель Niantic Spatial сообщил изданию Trouw, что сканы из Pokémon Go применялись для обучения ранней версии навигационной модели. При этом игроки соглашались с условиями использования, предоставляя компании широкие права на отснятые материалы. Впоследствии разработчики заявили, что после приобретения Scopely данные игры больше не передаются Niantic Spatial. Vantor, со своей стороны, отрицает прямое использование данных Pokémon Go, однако отказывается подтвердить, была ли развёртываемая модель обучена на указанных сканах.

Профессор этики Йерун ван ден Ховен отметил, что после поглощения сканов ИИ-моделью доказать их присутствие или отсутствие становится практически невозможным. Таким образом, согласие, данное ради внутриигровых бонусов, повлекло последствия, которых пользователи никак не могли предвидеть. Цепочка от мобильного развлечения до военного оборудования оказалась предельно короткой.

Ситуация вокруг Pokémon Go наглядно демонстрирует уязвимость пользователей перед технологиями массового сбора данных. То, что начинается как безобидное развлечение, способно обернуться источником информации для военно-промышленного комплекса. Особо следует подчеркнуть, что защита объектов критической инфраструктуры теперь должна учитывать новые факторы риска. Каждая игра с функциями дополненной реальности несёт скрытые угрозы несанкционированного сбора геоданных. Следовательно, пользователям необходимо критически оценивать разрешения, предоставляемые разработчикам программного обеспечения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

19 − один =